Flash-Back 90

Chargement de la nostalgie...

Chronique : Les Objets de notre Jeunesse

1990
K-Way banane

Le K-Way (en banane)

L'objet que tous les parents imposaient dès qu'un nuage pointait le bout de son nez. La vraie prouesse technique des années 90 ? Le replier dans sa poche centrale pour le porter en banane autour de la taille avec son élastique qui serrait un peu trop. Pas toujours très stylé, mais terriblement nostalgique !

1991
Game Boy

La Game Boy (Version Grise)

Son design gris iconique et ses boutons bordeaux ont marqué toute une génération. Avec son écran jaune-vert et ses quatre piles LR6, elle permettait de jouer à Tetris partout, du fond de la classe jusqu'aux longs trajets sur l'autoroute du soleil.

1992
Minitel

Le Minitel (3615)

L'objet brun ou gris posé sur le meuble de l'entrée. C'était notre "pré-internet" français. On l'utilisait pour les résultats d'examens ou pour commander des fringues dans le catalogue La Redoute. Un bruit de connexion inoubliable.

1993
Rollers en ligne

Les Rollers "en ligne"

C'est l'année où l'on range les patins à quatre roues pour les rollers en ligne. Tout le monde voulait une paire de "Rollerblade". C'était l'objet de liberté par excellence pour traîner entre potes.

1994
Pogs

Le Pog

Ces petites rondelles de carton illustrées. On les trouvait même dans les paquets de céréales ou de BN. On se rappelle tous du "Kini", le slammer en plastique lourd qu'on lançait pour retourner la pile de l'adversaire.

1995
Pager Tatoo

Le Pager Tatoo

Le boîtier qui bipait dans la poche. Lancé par France Telecom, il permettait de recevoir un numéro de téléphone ou un code numérique. On filait ensuite à la cabine téléphonique avec sa carte à puce pour rappeler.

1996
Console N64

La Nintendo 64

L'objet de désir de Noël 96. Sa manette à trois branches était unique au monde. On se souvient du stick analogique qui nous détruisait les mains sur Mario Party ou GoldenEye.

1997
Tamagotchi

Le Tamagotchi

Le premier animal virtuel. Ce petit œuf en plastique accroché à nos clés. Il fallait le nourrir et s'en occuper plusieurs fois par jour, sous peine de le voir mourir et de devoir le "rebooter" avec une pointe de stylo.

1998
Peluche Furby

Le Furby

La peluche robotisée qui parlait le "Furbish". À la fois fascinant et un peu inquiétant quand il se mettait à parler tout seul dans le noir. C'était LE jouet technologique de cette fin de siècle.

1999
Nokia 3210

Le Nokia 3210

Le téléphone culte. On adorait ses coques interchangeables (les fameuses façades), ses sonneries stridentes et bien sûr le jeu **Snake**. C'est l'objet qui a définitivement fait entrer les ados dans l'ère de la communication mobile.

Dossier : Le Matériel d'une Génération

💎 Les Réussites

  • Solidité Légendaire : Des objets comme la Game Boy ou le Nokia 3210 étaient quasiment indestructibles.
  • Pas de connexion requise : Pour jouer ou collectionner des Pogs, pas besoin de Wi-Fi ni de mise à jour.
  • Identité Forte : Chaque objet avait un design unique et coloré (merci la mode du plastique transparent !).

🔌 Les Galères

  • Le Budget Piles : Les piles LR6 étaient le plus gros gouffre financier de nos parents.
  • L'Encombrement : Entre le baladeur, les cassettes, le Tatoo et les Pogs, nos sacs pesaient une tonne.
  • La Fragilité des supports : Une cassette qui s'emmêle ou une disquette rayée, et vos données étaient perdues à jamais.

Bilan : Un monde tactile avant le tout-numérique

Ce qui rend les objets des années 90 si spéciaux, c'est leur côté physique. Pour échanger des Pogs ou des images Panini, il fallait se voir "en vrai" dans la cour. Pour écouter de la musique, il fallait manipuler une cassette.

Le saviez-vous ? Aujourd'hui, un seul smartphone remplace environ 15 objets de cette liste. On y gagne en place, mais on a perdu ce plaisir tactile et le frisson de posséder un objet rare que les copains n'avaient pas encore .

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